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Tecnologie e Società

Saggi e interventi sulle relazioni tecnologie-società. I testi sono inseriti nell'ordine in cui pervengono. La suddivisione in sezioni ha lo scopo di migliorare la fruzione

Essays and interventions on technologies-society relationships. Texts are published in the arrival order. Sections have the function to improve legibility

Section
53
NeMe: Hot to Bot
by Edward A. Shanken
Il Ritmo
di Stefano Gambini
Scienza come arte della conoscenza
di Ignazio Licata
Life Extreme. A conversation with Eduardo Kac
by Franco Torriani
Realtà invisibile e realtà virtuale
di Roberta Peveri
Halo 3. Marketing Case History
di Alessandro Cavaleri

Section
52

Les Chromatologues
par Louis Bec
Les Stimutalogues
par Louis Bec
Unsafe Distance
by Franco Torriani
Sul concetto di vivente: interpretazioni e implicazioni
di Franco Torriani
The Darwinian Composer
di Luigi Pagliarini

Section
51

Les Poissons électriques
par Louis Bec
Technozoosémiotique
par Louis Bec
Introduction to Drama and Artificial Intelligence
by Antonio Pizzo
A scuola con Lukes e Foucault per riconoscere i segni del potere
di Antonio Tursi
Forward/Backward - Living/Still
by Jens Hauser

Section
50


Conversation à trois
by Jean-Paul Thenot, Jean-Pierre Giovanelli, Franco Torriani
For any reason or no reason - on virtual (extra-)territoriality
by Linda Hilfling
The Three Basic Forms of Remix: A Point of Entry
by Eduardo Navas
Can Organized Networks Make Money for Designers?
by Ned Rossiter
Vernacular Video
by Tom Sherman

Section
49

Collaboration. Seven notes on new ways of learning and working together
by Florian Schneider
La politica e le tecnologie della trasparenza
di Antonio Tursi
G/MOL Space Project (Beta 1)
by Manuel Viñas Limonchi
Arte e biotecnologie
di Pier Luigi Capucci, Franco Torriani
Models, Knowledge, post-Fordism – all that Crackpot Science Fiction...
by Ralo Mayer

Section
48

On Byways and Backlanes: The Philosophy of Free Culture
by David M. Berry
Generic Infrastructures [3]
by Rob van Kranenburg
Generic Infrastructures [2]
by Rob van Kranenburg
Generic Infrastructures [1]
by Rob van Kranenburg
Chaos TM and the Aesthetics of Active Passivity
by Sefik Seki Tatlic

Section
47

Control through neoliberal democracy: in-between the headless (the populist right wing mob attitude) and the thoughtless (the snob attitude)
by Marina Grzinic
The Symposium of Philosophy or the Philosophy of Symposium: Ethics and Politics in Society of the Spectacle
by Alkiviadis Rasel
Ready for Action
by Jordan Crandall
The Creative Common Misunderstanding
by Florian Cramer
Identity, Transformation, and Digital Languages: a conversation with Ali Zaidi
by Antonio Pizzo

Section
46

Millesuoni. Intervista a Emanuele Quinz
di Franco Torriani
Simplicity?
di Valerio Eletti
Robots@Play
di Luigi Pagliarini
Multimedialità. La trasformazione multimediale dei linguaggi comunicativi
di Lorenzo Taiuti
Precarity, Social Movements and Political Communication
by Martín Bergel, Julia Risler (Translation: Brian Whitener)

Section
45

Tempo – Bidimensionale nell’Arte e nella Scienza
di Paolo Manzelli
Precision + Guided + Seeing
by Jordan Crandall
The New Dialectic of Play
by George N. Dafermos
Multisensory interactive installation
by Daniela Voto

The Stuff of Culture
by Felix Stalder

Section
44

Stepping out of the Sun, Zapatista management rules
by Rob van Kranenburg
Libre Commons = Libre Culture + Radical Democracy
by David M. Berry & Giles Moss
Marginal Networks: The Virus between Complexity and Suppression
by Roberta Buiani
Reflections on Conceptual Art and its relation to New Media, a month long conversation at Empyre
by Eduardo Navas
Short invective on theatre and virtuality: Five things I don’t want to hear anymore
by Antonio Pizzo

Section
43

Connection Machines
by Eric Kluitenberg
Cultural learning: some issues and horizons
by Y. Raj Isar
Noncommercial Email Lists: Collateral Damage in the Fight Against Spam
by Cindy Cohn and Annalee Newitz
The Will to Code: Nietzsche and the Democratic Impulse
by David M. Berry & Lee Evans
Il virtuale, il potenziale, l’attuale ed il reale nell’arte elettronica: i casi di Desert Rain, Totale della Battaglia e Murmuring Fields
di Giulia Gelmini

Section
42

Bios: ars naturans
di Nanni Menetti
Fragmented Places and Open Societies
by Felix Stalder
Transparency to Exodus. On political process in the mediated democracies
by Brian Holmes
Unpacking Internet Governance – And Finding Red Herrings
by Arun Mehta
Tribù della memoria
di Alberto Abruzzese

Section
41

Networks and globalization
by Jim Davis
Il Net - Criticism di Geert Lovink
Indagare le “limitazioni del software” e le “dinamiche di gruppo”

di Vincenzo Bitti
The Parliament Of Things
by David M. Berry
The Sovereignty of the Code
by Nicholas Ruiz
Data should be free
by Rob van Kranenburg

Section
40

GNU/Linux – Milestone on the Way to the GPL Society
by Stefan Merten
Art, Multiplicity and Awareness
by Pier Luigi Capucci
Operational Media
by Jordan Crandall
Can We Build a Wireless Communications Infrastructure That Values Everyone’s Right to Communicate?
by Vikki Cravens, Dharma Dailey, Antwuan Wallace
Signals, statistics & social experiments: The governance conflicts of electronic media art
by Brian Holmes

Section
39

X notes on Practice. Stubborn Structures and Insistent Seepage in a Networked World
by Raqs Media Collective
Le estetiche del ciberspazio
di Antonio Tursi
The Art of Security. Culture and 21st Century Risk Management
by Konrad Becker
Software Art After Programming
by Richard Wright
Digital Writing Circa 2004
by Jim Andrews

Section
38

Connection in Visibility. Reconnecting the Space of Flows Unplugged
by Eric Kluitenberg
“Content Flatrate” and the Social Democracy of the Digital Commons
by Rasmus Fleischer
The Social Construction of Blogspace
by Ryan Griffis
Three Proposals for a Real Democracy
Information-Sharing to a Different Tune

by Brian Holmes

Section
37

Reale, materiale e virtuale
di Alessandro Martin
Ars Electronica 2004 Reportage (2). Derrick de Kerckhove
di Simona Caraceni
Ars Electronica 2004 Reportage (1). Lev Manovic
di Simona Caraceni
Conflitto
di Alessandro Martin
Art and technosciences. Theoretical and thematic reflections
by Pier Luigi Capucci

Section
36

Economie dei corpi nella virtualizzazione tecnomediale
di Monica Baroni
Urbano troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (2)
di Matteo Bittanti
Urbano troppo urbano. Vivere e morire a SimCity (1)
di Matteo Bittanti
Più che un’immagine. Considerazioni sull’arte interattiva
di Silvia Bordini
Background on CAE
by Claire Pentecost

Section
35

Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 4)
by Rob van Kranenburg
Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 3)
by Rob van Kranenburg
Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 2)
by Rob van Kranenburg
Real Rules of Innovation for the 21st Century (Part 1)
by Rob van Kranenburg
Organised Networks Institutionalise to give Mobile Information a Strategic Potential
by Ned Rossiter

Section
34

drove my Chevy to the levy but the levy was dry
by Rob van Kranenburg
Posthumous society. On the implications of a transition via transhuman - to posthuman society
by Gabriel Pickard
Confessions of a whitneybiennial.com Curator
by Patrick Lichty
ASN: Reinventing Social Networks
Interview with Ken Jordan by Geert Lovink
The Myth of Meritocracy in Fine Arts
by Dyske Suematsu

Section
33

(I)Migrants, Hegemony, New Internationalism
by Marina Grzinic
Discipline Design: The Rise of Media Philosophy
An Email Exchange with Frank Hartmann

by Geert Lovink
Estetica delle catastrofi
Conversazione con Agnese Benassi, Roberta Buiani, Rossella Maspoli, Marcello Pecchioli, Emanuele Quinz, Chiara Somajni, Lorenzo Taiuti, Franco Torriani, a cura di Bruna Piras
Due o tre cose che so di Eveline
di Ernesto Ferrari
An interview with Lev Manovich in Malmö
by Kristoffer Gansing

Section
32

Satisfying Donor and Non-Profit Objectives: The Quiet Revolution In Non-Profit Capacity Support
by Jonathan Peizer
Electronic Cruelty
by Gordana Novakovic
Understanding the Medium of Video Game
by Dyske Suematsu
Notes on the cultural dimensions of software and art
by Andreas Broeckmann
Report – Creative Labour and the Role of Intellectual Property
by Ned Rossiter

Section
31

A brief overview of media art in Croatia (since 1960s)
by Darko Fritz
Do Domain Names Matter?
by Francis Hwang
Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier
by Edward Castronova
The new information ecosystem: cultures of anarchy and closure
by Siva Vaidhyanathan
Mapping territory
by Rob van Kranenburg

Section
30

Presentation for OURmedia III, Barranquilla
by Sasha Costanza-Chock
Tecnologie del vivente (3)
di Pier Luigi Capucci
My Email Is Longer Than Your Email: Gender in Online Communities
by Eryk Salvaggio
Tecnologie del vivente (2)
di Pier Luigi Capucci
The International Origins of the Internet and the Emergence of the Netizen: Is the Early Vision Still Viable?
by Ronda Hauben

Section
29

Tecnologie del vivente (1)
di Pier Luigi Capucci
Over the RGB Rainbow
by Are Flågan
Constructing the Digital Commons. A venture into hybridisation
by Eric Kluitenberg
The Premise of Recombinant Architecture: One
by Benjamin H. Bratton
Quantum Finance. A new methodology for economics
by Ian Dickson

Section
28

net art e Virtual Museums (3)
di Domenico Quaranta
DEMOing. A new emerging art form or just another digital craft?
by Shirley Shor & Aviv Eyal
net art e Virtual Museums (2)
di Domenico Quaranta

I musei in rete (3)
di Pietro Bussio
Landscape data and complex adaptive system Earth. Holism in complexity and network science
by Geri Wittig

Section
27

net art e Virtual Museums (1)
di Domenico Quaranta
I musei in rete (2)
di Pietro Bussio
New Media: its Aestethics and Representation
by Dunja Kukovec
I musei in rete (1)
di Pietro Bussio
Gift(wrap)ing New Media (in an Authentic Chilkat Blanket)
by Ryan Griffis

Section
26

Gesamtkunstwerk
by Nicholas Primich

Aesthetic Biology, Biological Art
by Eugene Thacker
Reseau/Resonance - Connective processes and artistic practice
by Andreas Broeckmann
Defining Multimedia
by Ken Jordan
The Poetics of Augmented Space: Learning from Prada
by Lev Manovich

Section
25

Database Logic(s) and Landscape Art
by Brett Stalbaum
Processual Media Theory and the Art of Day Trading
by Ned Rossiter
As Logic of Assembly
by Eric Deis
Network 404
by Armin Medosch

Studying world society
by Keith Hart

Section
24


Freeze Frame: Audio, Aesthetics, Sampling, and Contemporary Multimedia
by Ken Jordan and Paul D. Miller a.k.a. DJ Spooky that Subliminal Kid
Imagination and consumer culture
by Rana Dasgupta
Report from ISEA 2002
by Jonah Brucker-Cohen
Concepts, Notations, Software, Art
by Florian Cramer
Open Source Intelligence
by Felix Stalder, Jesse Hirsh


Section
23


Etica hacker
di Claudio Parrini, Ferry Byte, Mirella Castigli
Sign of the net.art times
by Are Flagan
Free Bandwidth
by Jesse Hirsh
Sculptural Form in Net.Art
by Jorn Ebner
Commodifying Usenet and the Usenet Archive or Continuing the Online Cooperative Usenet Culture?
by Ronda Hauben


Section
22

The Digital Outlaws: Hackers as Imagined Communities
by Henning Ziegler
The Language of Tactical Media
by Joanne Richardson
Artistic Software for Dummies and, by the way, Thoughts About the New World Order
by Olga Goriunova, Alexei Shulgin
Michael Hardt: New Forms of Power
Interview by Ognjen Strpic
Algorithms and Allegories
by Marc Lafia

Section
21

I Love You
by jaromil
An addiction to Memory [and the desire to annihilate images]
by Tom Sherman
Sarai
by Mike Caloud
Le previsioni sulla TV del futuro: troppo avanti, troppo presto?
di Francesco Cisternino
Velvet-Strike: War Times and Reality Games
by Anne-Marie Schleiner

Section
20

Generation Flash
by Lev Manovich
Teatro e multimedia
di Antonio Pizzo
Why Art Should Be Free
by Jon Ippolito
For the Sake of Revolution
by John Horvath
Flaneur Culture. A double generative psychogeographical session
by Wilfried Hou Je Bek

Section
19

The Singularity and human communication versus a future that does matter
by Leo Lake
The excess of control
by Felix Stalder
The Ass Between Two Chairs
by Howard Slater
Memo Mori
by Mark Dery
The degree zero of politics: virtual cultures and virtual social movements
by Tiziana Terranova

Section
18

Steal This Essay: Content Is a Pure Public Good
by Dan Kohn
Transfiguration of the Avant-Garde. The Negative Dialectics of the Net
by Eric Kluitenberg
Storia dell'arte in codice binario. Intervista ad Antonella Sbrilli
di Ida Gerosa
Behind the Blip: Software as Culture
by Matthew Fuller
Digital Performance
by Emanuele Quinz

Section
17

La lotteria a Babilonia
di Luca Tateo
The Flexible Personality: For a New Cultural Critique
by Brian Holmes
The Napsterisation of Everything
by Richard Barbrook
Privacy and freedom of choice
by Ana Viseu
Essay About History and Futurism of the net.art Story
by Dunja Kukovec

Section
16

The Lens of Images. Desire, Commodities, Media and Hacking
by David Cox
Nuovo teatro digitale
di Virginia Stefanini
Roaming Producers
by Sebastian Luetgert
The Digital Artisan is Dead! Long Live the New Product!
by Micz Flor
Open Source DNA?
by Eugene Thacker

Section
15

Useless Utilities
by Saul Albert
Lev Manovich: how to speak new media
interview by Daniel Palmer
N is for Nature
by McKenzie Wark
Software Art
by Florian Cramer and Ulrike Gabriel
Telepresence: Invocation and Evocation
by Chris Chesher

Section
14
Information cannot be free
by Josh Zeidner
Ripercorrendo l'epopea di Napster. Storia di un mito o ricordo per un meteora?
di Francesco Cisternino
Extensions, Boundaries & Double Crossings
by Mercedes Bunz
Formats. What Napster Really Needs
by Adam Curry
On the Links Between Open Source and Culture
by Kim Veltman


Section
13

Sull'essere retro negli zeri
di Mark Amerika con Abe Golam
Society of the Instance
by Alan Shapiro
Seeing Cyberspace: The Electrical Infrastructure is Architecture
by Brian Thomas Carroll
Science Must Push Copyright Aside
by Richard Stallman
Eravamo pronti
di Massimiliano Neri


Section
12

Aesthetics of Programming - Interview with Mark Napier
by Andreas Brøgger
DOT Force e la lotta al divario digitale
di Francesco Cisternino
Harvesting the Net: Memory Flesh. Interview with Diane Ludin
by Rachel Greene
Live ASCII Streaming of Video
by Drazen Pantic
A Politics of Intellectual Property: Environmentalism For the Net?
by James Boyle


Section
11

Transidiomen
di Marco Jacquemet
Social Software
by Joel Slayton
Mp3, la battaglia continua
di Francesco Cisternino
Conversions
by Alex Galloway
<no more tv>
by José Luis Brea


Section
10

invisibility/corporeality
by Scott deLahunta
Interview with Tom Betts / NullPointer
by Matthew Fuller
Interview with Jeffrey Shaw
by Josephine Bosma
The Bandwith Dilemma
by Geert Lovink
L'informatica sotto l'Euro
di Francesco Cisternino


Section
9

Do Little Kids Belong on the Net?
by John Laurence Miller
Il Progetto GNU - The GNU Project
by Richard Stallman
Cool Business: Etoy's toy wars
by Birgit Richard
Company image e company identity: due modelli per la comunicazione d'impresa in rete
di Mattia Miani
"I am a communication artist". Interview with Nam June Paik
by Tilman Baumgaertel


Section
8

Ripples and Puddles
by Hans P. Moravec
A Report on The International Festival of Multimedia Urban Arts
by G.H. Hovagimyan
Nuovo Mercato (NM)/3. Quando la sicurezza dell'investitore latita
di Francesco Cisternino
Nuovo Mercato (NM)/2. Know how, questo sconosciuto
di Francesco Cisternino
E lo chiamano Nuovo Mercato (NM)/1
di Francesco Cisternino


Section
7

Digitized Bodies - Virtual Spectacles Project
by Jennifer Leonard
Verso l'attore artificiale
di Antonio Pizzo
Technology and praxis
by Mattia Miani
"Musica Sicura"? Non si direbbe
di Francesco Cisternino
Caso Microsoft. Il DoJ come 50 anni fa?
a cura di Francesco Cisternino


Section
6

Noema's B2B for dummies: la vera New Economy
di Massimiliano Neri
Napster, il peccato originale?
di Massimiliano Neri
NEXT SEX - Sex in the Age of its Procreative Superfluousness
di Lorenza Pignatti
Noi Wap, loro I-mode. La rivoluzione del telefonino arriva dal Giappone
di Francesco Cisternino
Informazione e guerra. La televisione nella guerra del Vietnam e del Golfo Persico
di Mirko Nozzi


Section
5

Profoundly shocking Ars Electronica
by William Osborne
Interagire con gli SMS
di Enrico Caldesi
Breve storia dei videogiochi di calcio
di Nicola D'Antrassi
La cultura della simulazione opaca
di Tatiana Bazzichelli
Interview with Igor Stromajer
by Josephine Bosma


Section
4

Internet & Politics
by Mattia Miani
Carl Stalling e la musica per i cartoon
di Massimo Bronzetti
McLuhan and the theory of communication
by Mattia Miani
La rete dell'Immaginario
di Matteo Chini
Gli strumenti dell'interazione. Incontro fra la "bio-logica" e la "new-techno-logica"
di Alessandra Voltan


Section
3

Democrazia elettronica
di Mattia Miani
Festival cinematografici online
di Emanuele Melli
DNA Computing
di Kristina Blachere (tradotto da Francesco Cisternino)
Alba, arte transgenica, arte del vivente
di Pier Luigi Capucci
Le lapin fluorescent
di Louis Bec
GFP Bunny
di Eduardo Kac
L'estetica delle immagini scientifiche
di Maria Letizia Vignola


Section
2

etoy: un'esperienza di disobbedienza civile elettronica
di A.G.
Il marchio enattivo della Realtà Virtuale
di Giovanna Pagano
New Economy = New Net-Art?
di Claudio Parrini
Dalla Realtà virtuale al Mixed Reality Stage
di Raffaella Rivi
Chaos vs. Business. Un'indagine sui motori di ricerca
di Claudio Parrini e Ferry Byte


Section
1

Fredde seduzioni
di Agnese Benassi
Presupposti della condivisione del sapere attraverso Internet
di Gérard Blain
Niente Artisti, solo Spettatori
di Tilman Baumgaertel
La grande truffa dell'arte. Avete mai la sensazione di essere imbrogliati?
di 0100101110101101.ORG e Luther Blissett
"net.art"
di E.K.
Survey
Articoli e segnalazioni - Articles and events

AVATAR - Un’esperienza nel mondo virtuale
Carlo Maiolini
AVATAR è una mostra interattiva virtuale, che utilizza una tecnologia completamente italiana: la piattaforma Web3D/ mondi Virtuali di nuova generazione “moondus”. L’infrastruttura tecnologica è installata a trento in maniera completamente indipendente da second Life e da servizi analoghi. Il percorso espositivo propone un’esperienza unica nel suo genere. I visitatori, all’interno di postazioni hi-tech, sono chiamati ad impersonare alter ego digitali creati per l’occasione e si avventurano in un viaggio straordinario che li conduce attraverso ambientazioni immaginifiche e dettagliate, dove ognuno è libero di comunicare con gli altri e di aggregarsi per visitare la mostra.

Telemobility 2008
Michela Gnemmi
Telemobility Forum risponde così al richiamo di un mercato in costante crescita, grazie ad una veste del tutto nuova che aggiunge ulteriore efficacia alla professionalità di sempre, già comprovata dalle precedenti edizioni. Un tour nazionale, un punto di incontro locale “sul territorio” per un evento di respiro globale, che toccherà geograficamente e strategicamente i punti nevralgici della penisola, sfruttando la capillarità e l’unicità degli appuntamenti per presentare le novità del settore.Ogni tappa sarà focalizzata su specifici argomenti e definite aree di interesse.

La relazione empatica tra Scienza, Filosofia, Arte e Cura
SER.T
L’evento Neuroni Specchio: la relazione empatica tra Scienza, Filosofia, Arte e Cura è dedicato alla possibile interpretazione di una recente scoperta riguardante una struttura neurofisiologica chiamata Neuroni Specchio o Neuroni Mirror che si presume siano la base dei rapporti interpersonali. Parliamo di un prerequisito inconsapevolmente condiviso da tutte le persone e capace di aprire la possibilità di un contatto profondo tra loro, costruendo al contempo un ponte verso la «conoscenza», concetto da interpretarsi nella più ampia delle sue accezioni.

Creative Places - Spaces Regional Forum
Sue Edworthy
Leaders in business, the arts, science, and social enterprise are exploring the role that space plays in nurturing creativity and fostering innovation. They are experimenting with design, co-location of uses, resource sharing, and program support in an effort to create productive, dynamic and inspiring work environments. While the focus of these initiatives may be starkly different, they share an interest in how to effectively develop and support platforms for collaboration.

Festival della Mente
Delos
Il Festival della Mente invita tutti gli ospiti a condividere questo progetto con un intervento, una performance, una lectio magistralis o un workshop nuovo e originale. A tutti loro, infatti, viene chiesto non solo di raccontare il cosa, ma soprattutto il come e il perché. Il programma della quinta edizione prevede oltre 60 appuntamenti tra conferenze, workshop, spettacoli, incontri, letture e anche laboratori per bambini e ragazzi.

Nanoforum IV & Bioforum V
Domenico Piazza
Segnaliamo le principali novità delle prossime edizioni di nanoforum e bioforum, eventi dedicati rispettivamente alle nano e alle biotecnologie. Nanoforum IV ed. 17-18 settembre, Politecnico di Milano; Bioforum V ed. 1-2 ottobre, Milano, Palazzo Stelline.

Augmented Reality Games. Rapid Game Design Workshop
Mediamatic
In a timeframe of three-day participants conceptualize and construct a prototype of an Augmented Reality Game using the ARToolkit, assisted by outstanding international trainers. The focus of the gameplay design will be on the relation between the virtual and the physical. Game rules can be implemented through the software by programming; and they can be implemented physically, in the real world game space.

Free Knowledge, Free Technology
Geert Lovink
The Free Knowledge, Free Technology Conference (FKFT) is the first international event which will centre on the production and sharing of educational and training materials in the field of Free Software and Open Standards. With the objective of promoting Free Software and the sharing of free knowledge, the FKFT 2008 Conference will bring together hundreds of people from different continents including government representatives, school and university teachers, IT companies, publishers, and NGO's.

Laboratori di scrittura
Carlo Infante
L’obiettivo del corso di scrittura creativa è quello di far realizzare a ognuno dei partecipanti un racconto compiuto di massimo 5 cartelle, partendo dallo spunto di un’opera letteraria di un autore italiano o internazionale scritta e pubblicata nel nuovo millennio.

8th Social Study of ICT Workshop
Frances White
Information growth is a distinctive phenomenon of the late 20th and early 21st century. Large varieties of information are currently produced and circulated, in a rapidly increasing scale, across the various institutional domains of contemporary societies. [...] At the same time, a range of devices from desktop computing to cell phones and digital cameras have been spreading across the population, making individuals and social groups important producers and consumers of information. A pivotal development has been the emergence, expansion and deepening involvement of the internet in social and economic life.

Economies of the Commons
Eric Kluitenberg
While the level of activity and investment in this area is enormous, the question of the longer-term sustainability of these audiovisual resources remains wide open. Continued massive public investment is one obvious solution, with equally obvious drawbacks. The conference intends to question which alternative economic models exist, or could be developed that can sustain invaluable public resources. Paradoxically, we may have to ask: What is a sustainable business model for the digital commons?

Design Indaba Expo 2008
Design Indaba
Featuring only original, contemporary and innovative product made and conceived in South Africa, the Design Indaba Expo has been the quintessential showcase of local creative products for five years. Annually growing in reputation and scope, the Expo has recorded exponential growth in both buyers and visitors with more than 20 000 visitors and 112 buyers last year.

Robotics: A New Science
Scuola di Robotica
Recent scientific and technological developments in fields of computing, telecommunication, software, and electronic devices have deeply affected the path of robotics. The impact of the Internet application and of the web-based technologies have given a boost to the development of the so called ubiquitous robots. It is only a matter of time - actually about 20 years, maybe less - before a “robot in every home” became common as a car in every garage. In turn, robotics researches are promoting important scientific, technological, and philosophical breakthroughs.

Da Matt Cutts suggerimenti per essere “white hat” su Google
Stefano Mc Vey
Il noto addetto di Google Matt Cutts (il cui blog nel campo seo è di gran lunga il più famoso al mondo) ha divulgato una serie di consigli per i bloggers intervenuti al seminario “WordPress WordCamp”. Riassumiamo in breve quanto suggerito da Cutts nel corso del Suo fugace (ma rilevante) intervento.

Posizionamento nei motori di ricerca dei mercati esteri: come si fa?
Stefano Mc Vey
Molte aziende hanno l'obiettivo di ampliare il proprio business a mercati diversi da quello nazionale, aprendosi magari verso l'intero mercato europeo, il mercato asiatico (mai interessante come in questo momento) o, piuttosto, il mercato australiano. Qual è la strategia giusta per conseguire questo scopo? Bisogna copiare (traducendolo, ovviamente) il sito e collocarlo in una serie di domini con suffisso dei relativi Paesi (es. co.uk, it, de, nl, jp ecc.)? Oppure si può operare attraverso un unico sito complessivo?

GARR 2007 - Network Humanitatis, un filo di luce che unisce il sapere
Carlo Infante
Il tema principale dell'evento sarà l'applicazione di tecnologie e servizi telematici avanzati ai Saperi tradizionali, dalle Arti alla Medicina. Verranno esplorate tecnologie innovative quali la presenza remota, la realtà virtuale e la teleimmersione, strumenti di collaborazione didattica e ricerca a distanza ed il modo in cui il loro utilizzo potrà cambiare - ed in parte sta già cambiando – il modo di fare Cultura.

Post-umano. Percorsi di soggettività attuali
Antonio Tursi
Ulteriore tentativo di riflettere sul nostro tema incrociando sensibilità e discipline diverse. Nella speranza che non solo il tema (a riguardo devo segnalare ormai un certa attenzione come dimostrano le pagine che Repubblica ha dedicato all'argomento qualche mese addietro) ma anche il volume ottenga la visibilità necessaria.

Posizionamento sui motori di ricerca con l'Article Marketing
Stefano Mc Vey
L'article marketing non è una pratica del tutto recente ma pochi sanno come utilizzarlo bene. Conoscere questa pratica è importante perché, se messa in atto con i dovuti modi, può diventare il fattore critico e spesso determinante per il successo di un sito web e per il posizionamento nei ranking di Google, Yahoo!, Windows Live e tutti gli altri motori di ricerca.

Come evitare la "duplicazione dei contenuti" per ottenere un buon posizionamento su Google
Stefano Mc Vey
In quanto spam il contenuto duplicato è punibile attraverso le penalizzazioni di Google, dunque la domanda che sorge spontanea è: quanto diverso deve essere un documento rispetto ad un altro per poter essere classificato come contenuto unico ed originale evitando così di ricadere nella fattispecie di contenuto duplicato?

Posizionamento nei motori di ricerca con utilizzo dei fogli di stile CSS
Stefano Mc Vey
La possibilità di vedere un sito bannato per l'adozione di div nascosti o di testo nascosto con i css esiste ma è estremamente rara. Matt Cutts, l'impiegato di Google il cui blog è probabilmente il più famoso in ambito SEO, ha affermato che Google ha la capacità di individuare le tecniche di testo nascosto con i CSS ma ha anche affermato che Google non penalizza o banna un sito a meno che stia deliberatamente ed intenzionalmente utilizzando questa tecnica per ingannare i motori di ricerca.

Forum on Quaero: A public think tank on the politics of the search engine
Geert Lovink
Quaero is the name of a consortium of technology firms and research labs working together on multimedia and web search projects. It is a state-sponsored effort to stimulate private French technological competitiveness. But still, the issues that the idea of Quaero has raised – since its public launch by the former French president – constitute a formidable challenge. Internet search engines are political projects proper if only because they give and take power; they represent science, technology, (trans)national politics, private enterprise, culture, territoriality and language in ever different combinations.

Pedagogical Faultlines
Geert Lovink
Emerging from crisis within formal educational structures, pedagogical practices have been forced to move into more ‘informal networks’, intimating new possibilities of pedagogical forms, structures, resources and practices. These are sites that open up the question around the "professionalisation" of pedagogical purposes and also the nature of the pedagogical intervention, where the role of the teacher and the learner are routinely destabilized.

ASFOR premia i talenti dell’e-learning
ASFOR
ASFOR l’Associazione Italiana per la Formazione Manageriale, ha premiato le migliori tesi di laurea che quest’anno hanno partecipato alla 3a edizione del Bando ASFOR “e-Talenti dell’e-Learning”, bando che ha ottenuto il  Patrocinio del Ministro per le Riforme e le Innovazioni nella Pubblica Amministrazione, del Ministero dell’Università e della Ricerca, del CNIPA Centro Nazionale per Informatica nella Pubblica Amministrazione e di ISFOL Istituto per lo Sviluppo della Formazione professionale dei Lavoratori.

Virtual Systems and Multimedia 2007
Martin Lack & Associates
Multimedia and Virtual Environment technologies are increasingly appearing in an array of applications that foster deeper understandings of the environments around us. In the spirit of international exchange, cooperation and development, the focus of VSMM in 2007 will be on the application of these technologies in ‘Bridging Space and Place through digital exchange and experience’.

E' nato il primo giornale italiano in Second Life
Italia World
Tra i servizi del primo numero si spazia da argomenti di "politica locale" come la scelta dei Linden Lab di "privatizzare" la repressione dei comportamenti illeciti alle mobilitazioni contro le particolarissime forme di pedofilia in Second Life, legate anche all'age playing (dove i giocatori si fingono minorenni impegnati in attività a sfondo sessuale).

Resoconto di ICRA07 (International Conference on Robotics and Automation)
Emanuele Micheli
Dal 10 al 14 aprile 2007 si è svolto a Roma un evento di grande importanza: l’edizione 2007 dell’IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA’07). La robotica e l’automazione costituiscono un paradigma tecnologico in costante crescita in tutto il mondo e anche nel nostro Paese. Vi è ampio consenso sul fatto che la robotica permetterà di realizzare, nel futuro prossimo, un’ampia gamma di nuove applicazioni, prodotti e servizi nonché di aprire nuovi mercati e di produrre importanti cambiamenti sociali. Ecco il resoconto della conferenza.

La filosofia del post-umano: nuova frontiera del soggetto
Antonio Caronia, Mario Pireddu e Antonio Tursi
Post-umano si riferisce a una serie di trasformazioni di portata molto generale che riguardano il rapporto dell’uomo col mondo e i dispositivi di regolazione delle culture: in definitiva l’uso di questo termine segnala che siamo in presenza di nuove caratteristiche del cammino dell’umanità che, iniziato iniziato oltre tre milioni e mezzo di anni fa con la comparsa delle prime specie di primati a stazione eretta e a vocazione tecnica, non ha mai smesso di trasformarsi e di ridefinirsi ad ogni nuova tappa del connesso sviluppo delle tecniche e delle culture.

2nd Annual Access to Knowledge Conference
Eddan Katz
The last several years have witnessed the coalescing of the Access to Knowledge (A2K) social movement that champions human rights, human development, and the public interest as the focal points of innovation and information policy.The Yale Information Society Project's (ISP) first A2K conference advanced our commitment to building a broad conceptual framework of Access to Knowledge that can foster powerful coalitions between diverse groups. The A2k conference brought together leading scholars and activists from all over the world to participate in the construction of an intellectual framework for access to knowledge.

Conversazioni dal basso
Fabio Giglietto
Workshop seminariale dedicato a riflettere su come i "mezzi di comunicazione di massa per le masse" cambiano il rapporto fra aziende/consumatori, istituzioni/cittadini, mainstream media/non mainstream media.

Ludium II - Synthetic Worlds and Public Policy
Edward Castronova
Synthetic worlds – million-player online environments with genuine markets, societies, and cultures – are exploding in size and significance. Real world governments around the globe are beginning to grapple with their implications in the areas of taxation, intellectual property laws, consumer rights, addiction, violence, and more. Should synthetic worlds be controlled by developers, or by governments, or both? What about the rights of users? What general norms should legislatures and courts follow?

SUMMIT
Florian Schneider
SUMMIT is a proposal to change the terms of the debate away from a purely bureaucratic engagement with quantitative and administrative demands and from the ongoing tendency to privatize knowledge as socalled "intellectual property". Instead of concerns with its purely organisational dimensions we would hope to steer it towards some of the important questions faced by our cultures today.

Canada-Europe e-Inclusion Symposium
IST-EC2
eAccessibility research presentations will be the main focus of this event. Broadcasters, multi-media content providers, deaf and blind associations, and industry regulators, will present their future eAccessibility aspirations, visions, and goals. Industry regulators will also present the current legislative requirements for the disabled, and how these requirements could influence broadcasting and telecommunication research.

Web3D 2007 Symposium

Twelfth in the series, the Web3D 2007 International Symposium will address a wide range of topics about 3D and Multimedia on the Web Topics include languages, tools, rendering techniques, human-computer interaction, mobile devices and innovative applications. As in previous years, this event will be sponsored by ACM SIGGRAPH and held in cooperation with both EuroGraphics and the Web3D Consortium.

InnovAction - Knowledge, Ideas, Innovation
Andrea Sarto
Il Salone InnovAction partecipa della stessa vocazione all'internazionalità della Regione che lo ospita, anello di collegamento tra il Centro-Est europeo e l'Estremo Oriente e sarà espressione e momento di incontro dell'eccellenza nella ricerca e nell'innovazione nazionale ed internazionale. Infatti, i partecipanti rappresentano aziende Università e Centri di Ricerca che ad InnovAction presenteranno gli ultimi ritrovati del lavoro di ricerca, innovazioni di prodotto e di processo realizzate nel proprio campo di attività.

Open Standards International Symposium
Eddan Katz
Information and Communication Technology (ICT) standards are increasingly serving as a locus of political and economic controversy. Technical standards, though not made by legislatures or elected representatives, increasingly mediate between prevailing social tensions such as access to information versus property rights and law enforcement versus individual civil liberties. [...] OSIS will be the first academic conference to examine concepts of open standards in the larger context of technology, markets, politics, and law.

Web semantico. Gli agenti intelligenti al servizio della ricerca
Augusta Giovannoli
Troppa informazione è uguale a nessuna informazione" nel mare magnum di Internet? Gli algoritmi dei motori di ricerca, il web semantico e la Folksonomia, neologismo usato per indicare una categorizzazione collaborativa attraverso l'uso di parole chiave scelte liberamente dagli utenti, arricchiscono le tecniche tradizionali di classificazione e di indicizzazione del sapere.

Post-umano. Relazioni tra uomo e tecnologia nella società delle reti
Mario Pireddu
Umano, inumano, trans-umano, post-umano. Un lungo percorso che dall’esperienza viva dei corpi conduce alle astrazioni del linguaggio alfabetico, alla meccanizzazione del lavoro, alla ricerca di nuovi codici espressivi, alle potenzialità dell’informazione digitalizzata. Corpi, strumenti, informazioni, cyborg: dal virtuale al reale, dalle reti di macchine alle reti di persone.

On the Way to: From/To Europe
metroZones
on the way to: From/To Europe is the title of an outline for a project planned to be ongoing on Europe’s colonial foundations, tri-continental positions, and current post-colonial conditions in "cities of the world". It accompanies the exhibition series‚ Colonialism without Colonies?’ by the Shedhalle Zuerich.

palinsestoitalia.net
Staff Palinsesto Italia
E' on line il nuovo numero della webzine palinsestoitalia.net, rivista on line pensata e realizzata per chi produce, distribuisce o si occupa di contenuti per l'editoria multimediale. Premio Palinsesto Italia a COM-PA 2006: il 7 novembre alle 12 i contenuti innovativi multipiattaforma del premio incontrano la Pubblica Amministrazione.

ACM Multimedia 2006
General Co-Chairs
ACM Multimedia 2006 invites your participation in the premier annual multimedia conference, covering all aspects of multimedia computing: from underlying technologies to applications, theory to practice, and servers to networks to devices. The technical program will consist of plenary sessions and talks with topics of interest in: (a) Multimedia content analysis, processing, and retrieval; (b) Multimedia networking and systems support; (c) Multimedia tools, end-systems, and applications; and (d) Foundational sciences of multimedia.

Masters of Media
Geert Lovink
The Masters of Media (MofM) blog is a collaborative initiative from the New Media Master students of the University of Amsterdam (NL). The blog was set up in September 2006 as part of the new media practices course, given by Geert Lovink. MofM strives to become a recognized authority on what’s going on in the wide world of the web. We observe, review, criticize and co-create on multiple levels in new media.

Test_Lab: Immersive Mixed Reality Environments
V2
Test_Lab: Immersive Mixed Reality Environments is the product of a unique collaboration between the Erasmus Medical Centre and V2_, Institute for the Unstable Media with the aim of opening the dialogue between scientists and artists that apply Virtual Reality in their research and art practice. The event consists of demonstrations by Virtual Reality artists and scientists providing hands-on experiences with Immersive Mixed Reality Environments, and presentations by renowned international speakers presenting the latest in Virtual Reality in science and art.

Interfacce06
M. Rita Intrieri
Interfacce, è una manifestazione dal contenuto interdisciplinare, che ormai da qualche anno si propone quale modello per la promozione del connubio creatività-innovazione, elemento fondante dei futuri sviluppi competitivi e sostenibili nei settori dell’ICT, dell’industria culturale e dell’Experience-Design e più in generale della comunicazione mediata dalla macchina.

OMD - Online Marketing Dusseldorf 2006
Webmaster
È la prima volta che partecipo all'OMD - manifestazione dedicata a tutti coloro che fanno marketing online - e devo dire che mi ha entusiasmato. Spaziosa, organizzata bene e con molti spazi aperti dove poter scambiare idee, l'OMD (Online Marketing Dusseldorf) mi ha colpito per la sua professionalità.

The Geocode of Media
Geert Lovink
As demonstrated by Philosophy Atlas (Holenstein 2004) or automotive navigation systems, geocoding enables the process of matching maps to a variety of other data information. Especially because of the freely accessible and (collaboratively) editable Google maps (mashups) at the hurricane disaster in the USA, the mapping of geographical data also gained public recognition in the media in 2005.

Synthetic Worlds Initiative
Edward Castronova
I'm writing to announce the formation of a Synthetic Worlds Initiative within the Department of Telecommunications at Indiana University. We will host an in-game guild, especially geared toward professionals who want a quick, friendly introduction to the technology. To join, make an Alliance character on the Silver Hand server in the game World of Warcraft.

NEST-PROMISE - Promoting Research and Optimal Methodology and Impacts Supported by Experience
Idea List
The EU NEST-PROMISE project funded under the NEST Programme (New and Emerging Science and Technology) exemplifies Europe’s future needs in tackling unsolved questions and developing innovative concepts in science and technology backed up by novel, ambitious, unconventional, high risk, visionary and multidisciplinary research

Ludium II
Edward Castronova
The Arden Institute at Indiana University announces: Ludium II is tentatively planned for June 22-23, 2007. The theme "Videogames and Public Policy" will be explored through a game that puts participants in a 19th century US political convention, complete with smoke-filled rooms and bombastic delegates. Design a game using the feature set described in the opening paragraph. You have one resource: a large, spacious, open room, with a stage at one end, nestled inside a big, old, rambling building. The building is placed in a parklike setting on a university campus.

Dopo la democrazia? Intervista a Derrick de Kerckhove e Antonio Tursi
Antonio Tursi
Derrick de Kerckhove, direttore del McLuhan Program in Culture and Technology dell’Università di Toronto, e Antonio Tursi presentano Dopo la democrazia? Il potere e la sfera pubblica nell’epoca delle reti. Un volume da loro curato e che raccoglie anche i contributi di Alberto Abruzzese, Sara Bentivegna, Franco Berardi Bifo, Pierre Lévy, Michele Prospero, Stefano Rodotà e Luca Toschi.

L'Intelligenza Artificiale compie 50 anni. Ripensando alle sue origini
Domenico Donnanno
La nascita ufficiale dell'Intelligenza Artificiale risale al giugno del 1956, quando negli Stati Uniti, a Dartmouth, si svolse un convegno organizzato da John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester e Claude Shannon. In quel memorabile incontro, al quale parteciparono coloro che sono ormai ritenuti i padri dell'Intelligenza Artificiale, si gettarono le basi della nuova disciplina, vennero individuate alcune aree di ricerca rimaste classiche e furono discussi i lineamenti dei primi programmi per calcolatore detti intelligenti.

ICDVRAT 2006
Tony Brooks
The purpose of the sixth International Conference on Disability, Virtual Reality and Associated Technologies is to provide a forum for international experts and researchers to present and review how advances in the general area of Virtual Reality can be used to assist people with Disability. This international conference will encompass all aspects of technology used in Virtual Reality systems.

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