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Tecnologie e Società
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Articoli, resoconti, recensioni, interviste, eventi speciali, comunicazioni
Articles, reports, reviews, interviews, special events, communications

3rd ACM International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts
Sofia Tsekeridou
Innovations, new research approaches and practices will be presented in focused technical sessions, which will offer a wide coverage of the DIMEA 2008 scientific and technological areas, as well as be exhibited and demonstrated during its Digital Art Exhibition hosting digital interactive rich-media works in art and entertainment, co-located and run in parallel with the technical sessions. [->]

Consciousness Reframed 9
The Planetary Collegium
Consciousness Reframed is an international research conference that was first convened in 1997, and is now in its 9th incarnation. It is a forum for transdisciplinary inquiry into art, science, technology and consciousness, drawing upon the expertise and insights of artists, architects, performers, musicians, writers, scientists, and scholars, usually from at least 20 countries. Recent past conferences were convened in Beijing and Perth Western Australia. This year, the conference will be held on the main campus of the University of Applied Arts Vienna, Austria. The conference will include researchers associated with the Planetary Collegium, which has its CAiiA- hub at Plymouth and nodes at the Nuova Accademia di Belle Arte, Milan, and the Zürcher Hochschule der Künste, Zürich. [->]

Milano in Digitale III - Koi-nét: Beyond new media art
Cristina Trivellin
Giunto alla sua terza edizione, Milano in Digitale propone in occasione dell’apertura del bando di concorso, Koi-nét: Beyond new media art, due giorni di incontri durante i quali esponenti del pensiero contemporaneo, critici e artisti affermati tracceranno l’interessante panorama della new media art. La serie di appuntamenti che si susseguiranno avranno anche lo scopo di consolidare ed amplificare la piattaforma di discussione e di scambio inaugurata dall’iniziativa Milano in Digitale attraverso la creazione di un occasione di incontro tra alcuni dei più importanti attori della scena artistica  contemporanea. [->]

Denisa Kera & Pavel Sedlak - People, Data, Networks & CIANT
Tommaso Tozzi
Denisa Kera: l'impatto sociale, culturale e artistico dei map mashups, applicazioni Web interattive che si interfacciano con dati presi da varie fonti per scoprire, creare, aggregare e condividere territori geografici e culturali costituiti di dati.
Pavel Sedlak: presentazione delle attività e dei progetti del CIANT (International Centre for Art and New Technologies) di Praga. [->]


InFormaDiScienza
Pietro Mussini
L’arte oggi si misura a livello poetico, filosofico e pragmatico con le biotecnologie, con la robotica, con le nanotecnologie, con la vita artificiale, con la genetica, con i cambiamenti climatici, con la dimensione remota dell’universo. Oltre a riflettere e far riflettere sul presente e sul futuro tecnoscientifico, l’arte porta anche un contributo che non è solo di immagini, di simulazioni, di scenari, di rappresentazioni e discussioni, ma che può configurarsi come costruttivo per lo stesso ambito scientifico. [->]

L'arte biotecnologica dell'innovazione
Francesco Monico
L'argomento delle relazioni tra forme artistiche, tecnologie e innovazione è ormai presente, anche in Italia, all'interno del panorama dell'arte. Queste nuove forme, in linea con l'ascesa dell'importanza scientifica, culturale e sociale dei processi naturali, hanno recuperato la dimensione organica, l'ambito della biologia, dando origine a esiti che sono stati chiamati "bioarte", come arte e ricerca biotecnologica, come arte e ricerca genetica, come arte e ricerca sulla vita. [->]

Tomorrow now: l'opera senza centro - Art Biotech
Stefano Coletto
L’Arte Biotecnologica dimostra che l’arte trae ispirazione e fa ampio uso dalle tecnologie del suo tempo. Essa infatti si basa su una reale manipolazione genetica e quindi evolve di pari passo con le tecniche e le conoscenze in campo biotecnologico. Spesso si tende a considerare questa nuova realtà artistica come un’appendice naturale delle new media arts, ma gli ambiti hanno anche caratteristiche specifiche; la prima è di derivazione informatica e si basa su tecnologie digitali che creano immagini o simulazioni al computer; la seconda utilizza la materia vivente, piante, animali, cromosomi, DNA; "tuttavia ambedue sollevano il velo su quanto accade all'interno dei laboratori di genetica per interrogarsi sulle tecnologie e imparare a utilizzarle” (Jens Hauser). [->]

Mondospazzatura a Galassia Gutenberg
Alberto Abruzzese
Il tema può essere trattato da politici e filosofi, letterati e scienziati, artisti e amministratori. Ma tutti sono chiamati a dirci cosa davvero c’è dietro questa che è una delle più grottesche tragedie ecologiche e sociali del nostro presente, una catastrofe emersa ora – dopo anni e anni di inaudita fermentazione – con massima violenza e inaudito dolore. Sin dentro Napoli e in Campania. Ma anche dentro il tempo della crisi dei modelli di solidarietà sociale e delle nuove dimensioni post-umane. [->]

New Media Art Education & Research
Francesco Monico
La nostra realtà è sempre più complessa e in continua trasformazione. I paradigmi tradizionali di studio e di formazione appaiono sempre più inadeguati e offrono sempre meno aiuto nel comprendere il nostro mondo. Il Simposio New Media Art Education & Research si prefigge di sviluppare una discussione sulla situazione attuale dell'educazione e della ricerca accademica nel Media Design e nelle New Media Art. [->]

Piemonte Share Festival - Manufacturing
Luca Barbeni
Lo Share Festival, di sede a Torino, è un momento di incontro internazionale per l’arte e la cultura digitale. Share mostra opere di arte elettronica, e ha indetto un Premio per promuovere lo sviluppo dell’arte digitale. A causa dei recenti sviluppi della tecnologia per la fabbricazione digitale, la manifattura sta diventando un’impresa di arte e cultura digitale. L’esplosivo avvento di stampanti 3D, di strumentazioni per la prototipazione rapida e per la fabbricazione rapida è di profonda importanza per Share, per le sue potenzialità di creazione di oggetti fisici da parte di laboratori, studio o atelier di artisti technodigitali. [->]

Homo ludens ludens
LABoral Centro de Arte y Creación Industrial
LABoral Centro de Arte y Creación Industrial presents HOMO LUDENS LUDENS, an international exhibition and conference examining play as a principal element of today’ s world, and highlighting its necessity for our contemporary societies. Following the exhibitions GAMEWORLD and PLAYWARE, that reflected respectively on the different playful and social sides of gaming creativity and interactive art, HOMO LUDENS LUDENS now sets the setting that embraces these data and looks into the notion of play in a wider spectrum, presenting how it has evolved in our digital times. [->]

First International Master Of Media.Art.Histories
Image Science
MediaArtHistories MA is based on the international praxis and expertise in Curation, Collecting, Preserving and Archiving and Researching in the Media Arts. What are the conditions necessary for a wider consideration of media art works and of new media in these collections of the international contemporary art scene? And in which way can new Databases and other scientific tools of structuring and visualizing data provide new contexts and enhance our understanding of semantics? [->]

Vida, Art and Artificial Life Award Winners
Daniel Canogar
The hybrid forms of the artistic proposals submitted to VIDA and the transformation of the discipline of A-Life itself have prompted the jury to consider new issues, such as the rising importance of simulation in both social life (for example, in the concept of virtual personality) and organic life (evident in the concept of "neo-organisms"). These phenomena are increasingly present and have therfore received special attention in our current approach to art and artificial life. [->]

Researching the Future: Aspects of Art and Technoetics 2007
Francesco Monico
Il 7, 8, 9 Dicembre per tutti gli interessati all'Arte Telematica, Audio Art, Computer Art, Digital Art, Arte Elettronica, Arte Generativa, Artivismo, Hacker Art, Arte Interattiva, Internet Art, Media Technology Art, Performance Art, Robotic Art, Software Art, Sound Art, Video Arte, Video Game Art, Bioart e ai rapporti, oggi centrali tra Arte, Tecnologia e Scienza ci sarà la possibilità di partecipare al congresso di ricerca che il gruppo di artisti-ricercatori del Planetary Collegium darà vita presso il Centro per l'Arte Contemporanea Luigi Pecci a Prato. [->]

Database of Virtual Art Turns 10!
Sabine Lindner
As pioneer in the field, the collective Database of Virtual Art (DVA) has been documenting the rapidly evolving digital installation art since 1998. Beside new artist specials, which will be joined by editorial features, the DVA offers henceforth an innovative submission process: Collective documentation is supported by simplified *assist tools* to help upload information for publication in minutes. [->]

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Mostre, conferenze, eventi, festival
Exhibitions, lectures, events, festivals

File São Paulo 2008
05/08/2008 - 31/08/2008 , São Paulo
Anna Kournikova Deleted By Memeright Trusted System - Art in the Age of Intellectual Property
19/07/2008 - 19/10/2008 , Dortmund
Less Remote: The Futures of Space Exploration; An Arts and Humanities Symposium
30/09/2008 - 01/10/2008 , Glasgow
Make Art 2008 - OpenOs
24/11/2008 - 30/11/2008 , Poitiers
Urban Screens Melbourne 08
03/10/2008 - 08/10/2008 , Melbourne
Vertrautes Terrain
21/05/2008 - 30/09/2008 , Karlsruhe
The Computer Arts Society - CAS meetings
04/03/2008 - 02/12/2008 , London
Open Ear
16/10/2007 - 08/04/2009 , Broadstairs

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Artworks, progetti, segnalazioni
Artworks, projects, open calls

Scuola di Media Design & Arti Multimediali

Scuola di Nuove Tecnologie dell'Arte

Milano in Digitale III

The Sound of eBay

Replicating Architecture

Hyperwish “Move around desire”

Neural issue #30

TODAY, Mobile Application

Power Tour Video Contest

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Cronosfera Festival 2008

Neural.it celebrates 10 years of activity

The Electric Retina - NeuroMedia Sculpture

Stockez vos ordures sur Second Life

Everyone will be famous for 150 kbytes

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